一只小雨:《Farabel(费尔堡)》简评

indienova.com/u/ada/blogread/3031

但是一步步地进步总是让人更容易接受吧。可是这个游戏就不同了,越玩下去你会越弱小。……这种不一样游戏难度提升体验是着实特别的。游戏节奏不啰嗦,这是我比较喜欢。……虽然画面以及动画效果感觉有些简单了,但是游戏定价本身比较低,所以性价比还是不错

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

,开始实践一开始,我想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了……,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间差异

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-short-hike-development/

讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》故事分享……讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》故事分享……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

玩家血量比较连续,初始生命有100,燃烧会造成一定伤害,但不如突然袭来怪物来得猛烈。……玩家踩在燃烧地面上,会变成"燃烧状态",和Noita里的"沾染火焰"看上去差不多。……但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限可利用物"真的很好用

遗产(A Modest Legacy)

indienova.com/steam/game/1858090

探索 Legacy 世界,在那里你必须为创建你王国而战,同时击倒你敌人。……通过建造建筑物、研究技术和管理您资源来创建您王国。……你王国需要好技术,所以不要忘记研究你需要所有科目。通过创建一支可爱但强大军队来征服你敌人

遗产(Legacy)

indienova.com/game/legacy--3

探索 Legacy 世界,在那里你必须为创建你王国而战,同时击倒你敌人。……你王国需要好技术,所以不要忘记研究你需要所有科目。……通过创建一支可爱但强大军队来征服你敌人

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,开始实践一开始,我想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了……,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间差异

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

这也是偶尔观察一些大众讨论时候发觉特别容易被拐进去一个角度 :P 袖里藏云: 会不会是因为有些作品在表达主题时比较隐晦……不过题外话是,创作过程比较累人又比较地方可能也正在于这种表达结构跟信息量依赖上。……,也难在如何精巧;反过来插入太明显,表达若不甚脱节,就特别容易感觉缺乏诚意,扑面而来,沦为A例那种观感

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

版本:Early Access


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